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바뀐 플레이 콘솔에서 인앱 설정하는 방법

플레이 콘솔 UI가 (쓸데없이) 완전히 바뀌면서 별거 아닌데도 막 헤메게 되서 쓰는 글 경고창을 없애기위해 하나하나 메뉴를 찾아봐야한다 중간쯤에 앱 정보-기본 스토어 등록정보 에서 게임 이름이랑 설명, 스토어에서 뜨는 이미지를 업로드 할 수 있다 다 설정하고 다시 돌아가보면 경고창 하나가 사라진 걸 볼 수 있다 그 다음은 대시보드로 이동해서 이것저것 설문을 진행한다 대시보드는 메뉴 맨 위쪽에 있거나 경고창에서 바로 이동할 수 있다 들어가서 조금 내려보면 이렇게 앱 설정이 나오는데 뭔가 많아보이는데 별거 없으니 하나하나 다 해주면 된다 이러면 이제 출시 자체는 가능해진다 이 다음부터는 인앱부분을 설정해보자 여기에는 메뉴 아래쪽으로 계속 내리다보면 있는 수익 창출-수익 창출 설정 에 들어가면 아래쪽에 나와있..

플밍 2021.06.21

만들고 있는 게임 근황

이제야 나름 좀 게임다워지는 것 같네요 사용한 타일들은 비활성화가 되니까 최대한 효율적으로 타일을 사용해야되기도 하고, 비활성화 된 곳은 2턴동안 사용을 못하니까 그만큼 이을 수 있는 조합이 생각 이상으로 한정되기도 하고요 타일이 매 턴 핸드에 수급되서 원하는 위치에(비활성화 된 타일 포함) 놓을 수 있는 것도 구현되었습니다 생각보다 결과물이 만족스러운 것 같습니다 대신, 타일 데미지라던가 몹 체력부분은 밸런싱을 좀 해야될 것 같네요 게임 이름은 '헥사가디언' 으로 지을까 합니다 육각형 안에 쳐들어오는 몹들을 잡아내는 수호자의 컨셉으로 해서요

잡담 2021.06.16

요즘 하는 삽질 주저리

옛날처럼 다시 가볍게 캐주얼 게임 간단하게 만들어서 올려보면 좋을 것 같아서 구글로그인이랑 인앱결제 구글링하면서 공부해보고있는데 이게 참 승인이 안나고 검토중이어서 그런지 모르겠는데 구글로그인은 계속 실패만 뜨고 인앱결제는 테스트결제가 PC유니티 콘솔에서만 되고 모바일에선 아예 아무동작도 안하고 있는 문제가 있네요 이거 개발자콘솔 UI도 싹 바뀐후로 아예 만져보지도 못하고 구글링해도 다 옛날UI기준으로 설명되있어서 가뜩이나 삽질해댔는데 다해놓고 보니까 안돼서 더 깝깝하네요 그래도 뭐 아예 손놓을 수는 없으니 일단 검토 끝나고 다시 뭐가문제인지 살펴봐야될것같습니다 그동안 뭐만들지나 생각해보면 되지

잡담 2021.05.24

키스토어 SHA-1 지문 확인하는 가장 간단한 설명

찾아보면 정보가 너무 적거나 괜히 막 헷갈리게 적어놓거나 복잡하게 적어놓은게 많길래 따로 까먹을때마다 딱 필요한 정보만 간결하게 볼 수 있도록 적어두려함 사진처럼 자기 환경에 맞게 치면 해당 키스토어의 비밀번호를 입력하라고 나오고 비번 맞게 치면 아래처럼 지문이 찍히게 된다 저 간단한 걸 뭐 그리 길게 써놓은건지

플밍 2021.05.23

(Unity shader)물 만들기 복습

srp에 들어있는 쉐이더그래프는 기능들 이름이 생각이 안나도 검색해서 어찌저찌 찾아쓸 수 있지마는(심지어 결과도 눈으로 바로 보이니까 얘가 뭐였는지도 기억남) 기존 레거시에서 돌아가는 쉐이더는 직접 코딩을 해야하기에(심지어 자동완성도 없다) 계속 복습하면서 상기를 시켜줘야 까먹지를 않을 것 같아서 오랜만에 다시 만져보기로 했다 그래도 감은 몸이 기억한다고, 예전에 써놨던거 보니까 착착 기억이 난다 복습용으로 만들 물은 1. 물이 찰랑거리게 보이도록 만든다 2. 특정 기준에 따라 물 안쪽, 혹은 반사된 풍경이 보이도록 만든다 3. 물 안쪽이 굴절되서 보이게 만든다 라는 목표로 구현할 것이다 뭔가 더 만져보고 싶긴한데 일단 재활이 먼저기도 하고 다른 할일도 있으니 기회가 될 때 더 상급의 기술이나 응용법을 ..

그래픽(기타) 2021.05.12

유니티 액션겜 개발일지 - 공격 구현 진행중

이전까지는 대충 공격 애니메이션 3개 박아놓고 재생시키는게 전부였습니다 그래서 이제 본격적으로 공격도 손 봐야되니까 애니메이션도 다시 골라서 적용시키고, 공격 할 때의 그 "감"을 살리기 위해서 애니메이션 키도 좀 만지고 이펙트도 에셋 사놓은거 적용시키고 공격할 때 앞으로 약간 나가는것도 적용시키고 그랬네요 이제 허수아비같은 거라도 만들어서 타격판정까지 적용시키면 얼추 공격쪽은 마무리 될 듯 합니다 근데 솔직히 지금도 애니메이션 느낌이 좀 맘에 안들긴 해요 공격속도도 좀만 더 빨랐으면 싶기도 하고, 딱 베는 타이밍을 좀 더 만지면 더 잘 나올것같긴 한데 흠...

플밍 2021.05.05

유니티 액션겜 개발일지 - 캐릭터 컨트롤러 구조개선(2)

gimchicchige-mukgoshipda-1223.tistory.com/39 유니티 액션겜 개발일지 - 캐릭터 컨트롤러 구조개선(1) 최근에 디자인패턴 책을 보며 공부를 시작했다 결과물만 나오면 장땡일 수준은 한참 지났으니까 구조에 대해서도 공부를 제대로 해야겠다라는 마음으로. 그래서 한번 배운거 써먹어보기위해 gimchicchige-mukgoshipda-1223.tistory.com 이전 글에서 이어서 만드려고 한다 패턴 책 보고 내가 이전에 만들어놓은 코드를 보니까 머리가 아프다 수정해야될 곳이 생각보다 꽤많다 솔직히 만든것도 별로없는거 그냥 코드 싹 지우고 새로 짤까 싶은 욕구도 들지만 유지보수 연습하는거라 생각하고 수정해보자 일단 첫번째로 드는 생각이 캐릭터를 FSM으로 구현해놔서 키 입력이 ..

플밍 2021.04.28

유니티 액션겜 개발일지 - 캐릭터 컨트롤러 구조개선(1)

최근에 디자인패턴 책을 보며 공부를 시작했다 결과물만 나오면 장땡일 수준은 한참 지났으니까 구조에 대해서도 공부를 제대로 해야겠다라는 마음으로. 그래서 한번 배운거 써먹어보기위해 캐릭터 입력 구조를 개선해보기로 했다 먼저, 기존의 구조를 보면 키 입력 여부를 관리하는 PlayerInputKey 클래스를 만들어놓고, 캐릭터 행동을 구현해놓은 클래스에서 접근해가지고 그에따라 처리하도록 되어있다 대충 그려보자면 대충 이런식으로 접근하고 있는데, 그럼 이걸 어떻게 바꿀 것이냐 그림을 좀 난잡하게 그리긴 했는데 암튼... 컨트롤러를 아예 캐릭터랑 분리시킨 후, 키를 누르면 컨트롤러에 들어있는 액터에게 명령을 내리는 식으로 바꿀 예정. 이렇게 되면 액터를 상속받은 다른 캐릭터 조작을 만들때도 편하다고 책에서 그러더..

플밍 2021.04.28