1. 림라이트 2. 림라이트 응용 1. 림라이트 1 - 림라이트 만들기 2 - 텍스쳐, 노말맵 추가하기 1 - 림라이트 만들기 림라이트의 특징을 보자면 "어느쪽에서 봐도 항상 외곽이 밝다" 입니다 반대로 말하면 "어느쪽에서 봐도 항상 우리가 바라보는 방향이 제일 어둡다" 이죠 그럼 우리가 이걸 구현하기 위해서 필요한 정보는 내가 바라보는 방향의 벡터와 버텍스의 노말 정보가 필요할 겁니다 우리가 바라보는 카메라 방향에 따라 빛이 달라지는 거니까요 저번에 만들었던 램버트라이트를 꺼내봅시다 이렇게 생겨먹은 기본 라이트를 만들어봅시다 지금은 Custom Fuction에서 나오는 라이트노말에 따라 연산을 합니다 그럼 여기서 라이트 노말 대신 카메라의 방향 벡터를 넣으면 어떻게될까요? View Direction 이..