플밍 23

리듬겜 프로토 제작일기 - 2

오늘은 일단 노트 속도 설정하는 부분만 작업했습니다 본가에서 학교쪽으로 다시 올라오느라 거의 하루 전체를 그냥 보내버렸다시피 했네요 그냥 속도 조절하는 UI 관련 기능들은 스크립트 하나에 다 몰아서 넣었습니다 노트 계속 생성하는거랑 속도조절, OK 눌러서 다음으로 넘어가는거 이렇게 3개 있었죠 다음으로 넘어가는건 만들어는 뒀는데 영상에선 안들어갔네요 private void FixedUpdate() { time++; if (time >= 375) { time -= 375; GameObject n = Instantiate(note); n.transform.position = new Vector3(-2.5f, 0.05f, 64.6f); n.GetComponent().speed = 2500 / noteSpeed..

플밍 2020.08.17

리듬겜 프로토 제작일기 - 1

일지같은걸 한번 써보려합니다 계속 쓰면 나름의 포폴도 될 것 같고 나중에 쌓인 글 보면 뿌듯할 것 같아서? 하지만 제작"일기" 인 만큼 뭐 대단한 내용을 적는건 아니고 그냥 대충 오늘 뭐 했는지랑 간단한 에피소드같은 걸 적어보려 합니다 말 그대로 그냥 일기인 셈이죠 오늘은 그냥 간단하게 프로토타입에서 구현해야 되는 목록이랑 대략 어떤 순서로 굴러가는지에 대해 정리만 한 것 같네요. 이게 이전에는 비주얼스튜디오 키고 바로 그냥 코딩으로 들어갔었는데 생각보다 멍때리는 시간이 굉~~장히 길었습니다 그냥 머릿속에서는 '어 그냥 대충 이렇게 구현하면 되지않나?' 싶으면서도 막상 코딩하려하면 '아 근데 그냥 이렇게 써도 되나?' 라던가, '이런식으로 구현하면 이다음기능 구현할때 애매할텐데' 라는 생각 등등... 잡..

플밍 2020.08.16

언리얼 책 떼기 - AI컨트롤러, 네비게이션 맛보기

티스토리 재밌어보여서 그냥 네이버블로그에서 갈아탔습니다 처음 쓰는 글이니까 적는거지만 이동네는 그냥 나중에 제가 보기 편하라고 써놓는 글이에요 남들 이해시키려고 쓰는 글 아님ㅇㅇ 그러니까 이해못해도 전 책임 안질거에요 그리고 대충 개념이해만 하면 될정도로만 쓰는거라 저만 알아듣게 쓴 부분이라던가, 실제 정의와 다른 부분도 있을 수 있습니다 잘 모르는 부분일 수도 있고, 대충 야매식으로 쉽고 빠르게 알아먹을 수 있는 걸 목표로 두고있기때문에.. ------------------------------------------------------ 언리얼에서 캐릭터가 움직이기 위해선 누군가가 조종기를 연결시켜줘야 합니다. 그래서 유저가 사용할 캐릭터는 유저가 사용하는 조종기인 "PlayerController"라는..

플밍 2019.12.23