스펙큘러를 만들어봅시다 1. specular 2. phong 3. blin phong 4. specular에 노말 추가하기 1. specular http://viralmarketingnews.com/element-3d-v2-new-specular-model/ 이런 하이라이트 맺히는 걸 보고 스펙큘러라고 하네요 그리고 이런 하이라이트들은 노말 벡터와 대칭되는 쪽에 가장 잘 나타나게 됩니다(정반사라고 하더라고요) 그리고 저 스펙큘러는 뷰벡터에 영향을 받아서 R · V 를 해서 스펙큘러의 최종 결과물이 나오게 됩니다 그럼 이걸 토대로 직접 구현해봅시다 2. phong 위에 쓴 원리를 토대로 실제 구현을 해봅시다 위에서 최종 결과물을 뽑아내기 위해서 R dot V를 했었죠 여기서 V는 View Direction..